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lunes, 16 de noviembre de 2015

Adictos a las series


Las series, la televisión, el p#to celular. Ya no podemos pasar ni un solo día sin mirar "instagram" o leer los grupos en "whatsapp", somos todos adictos!. Nos pasamos hablando de los adictos a la marihuana o al LCD, pero dudo que cualquier drogadicto pase 6 horas fumando, pero sabias que, pasamos alrededor de 765 minutos al día mirando algún dispositivo electrónico.
Cuantas veces dijimos "fumar marihuana te quema neuronas", mirar televisión también!, según el neurólogo Facundo Manes  "Aquellos que tengan conductas obsesivas con las redes sociales van a experimentar cambios neurológicos después de los 25 añosque podría conducirlos a un Alzheimer.
Además la televisión y el celular no solo podría estar afectando tu memoria y neuronas, sino que cuando uno utiliza uno de estos aparatos, nuestro cerebro apenas funciona, como si estuvieras hipnotizado, lo cual vuelve tu conciencia mucho más manipulable, y de la misma manera mas influenciables. Lo que a largo plazo deteriora tu capacidad de atención, provoca estrés y falta de creatividad.
Pero la cantidad de horas no se reduce, todo lo contrario aumenta.
¿Que será de nuestros hijos? Volvernos zombis consumidores es lo que nos depara el futuro?

 
http://qz.com/416416/we-now-spend-more-than-eight-hours-a-day-consuming-media/
https://lamenteesmaravillosa.com/los-efectos-de-la-television-sobre-nuestro-cerebro/
http://m.diarioveloz.com/notas/126916-los-secretos-del-cerebro-alzheimer-y-la-tecnologia

martes, 20 de octubre de 2015

Compramos un poco mas que Sushi



A partir de la década de 1850 Japón se dio a conocer al mundo, después de más de dos siglos de haber permanecido desconocida, aislada, y por ello fue inevitable que se produjera un choque con la cultura occidental, surgió un gran interés y fascinación por la cultura japonesa que se prolongó hasta la década de los treinta, este movimiento se lo conoció como “japonismo”.

La influencia de la cultura japonesa alcanzo diversos campos como la publicidad, la moda, las fiestas, la comida, los espectáculos y los deportes. Japón se ha convertido, tras Estados Unidos, en el principal exportador de cultura popular, el lugar de donde vienen los video juegos como Mario Bros y Donkey Kong; la casa de Nintendo, una gran escuela de ninjas y donde se creo el sushi.

La literatura japonesa no es menos interesante que los video juegos y la comida: Japón ha dado algunos de los novelistas más importantes de los últimos años, como Yukio Mishima, Kenzaburo Oé ganadores del premio Nobel de Literatura en 1994 y el más recientemente, Haruki Murakami (recomiendo leer "colorless"). 

Entonces me pregunto¿porque exportamos e importamos cultura?







lunes, 21 de septiembre de 2015

Ceder la privacidad



Cada vez tenemos menos privacidad sin darnos cuenta. Una nota que se llama  “Ceder la intimidad, el riesgo oculto en la era del Smartphone”  http://www.clarin.com/sociedad/ceder-intimidad-riesgo-oculto-smartphone_0_1434456629.html nos informa y nos hace darnos cuenta de que muchos de nosotros descargamos aplicaciones a los celulares sin leer la letra chica, entonces esto “hizo que las empresas comenzaran a traspasar el umbral de privacidad”. Esto es lo que pasa hoy en día en la modernidad líquida, que es una modernidad postpanóptica, estamos todo el tiempo siendo controlados, no nos damos cuenta pero hay gente que sabe todo lo que hacemos, cuándo y dónde, “No conformes con rastrear los hábitos, la ubicación precisa y las redes sociales en las que participa cada usuario para enviarle publicidad personalizada, van por más. También ingresan al historial de navegación, escanean los mail, intervienen la lista de contactos, el registro de llamadas, las fotos, mensajes, hasta pueden borrar información. Todo esto con el consentimiento del portador que le dice sí a la letra chica al instalar la app o al actualizarla.”

Esto también está relacionado con lo que dice Bauman de que somos un producto que esta todo el tiempo intentando venderse y haciéndose publicidad de uno mismo, es por eso que aceptamos todo esto y así estas empresas ganan dinero: “Desde hace algunos años se impuso un modelo de negocio donde todo lo relacionado con Internet debe ser gratuito. Los servicios que ofrecen estas empresas son costosos y el dinero para mantener su infraestructura lo obtienen trazando perfiles cada vez más detallados de los usuarios, para finalmente administrarles publicidad. No somos los clientes sino el producto que está a la venta. La lógica de Internet de las cosas también aplica a este modelo donde todos los electrodomésticos cruzarán datos sobre tu comportamiento”.

jueves, 20 de agosto de 2015

Uso de Redes Sociales


                                 "REDES SOCIALES"


                                     http://www.ezesoler.com/la-web-movil-ya-no-es-un-opcion/
  
Como podemos ver en la República Argentina hay un alto involucramiento con las redes sociales participando en las mismas el 54% de la población y con un tiempo promedio de usos de las redes sociales por día de 4horas 17 minutos. Además podemos notar que el 59% por ciento de los usuarios de telefonía celular utilizan aplicaciones de redes sociales de los mismos y que el 21 % de los usaron de redes sociales utilizan en  los mismo servicios de localización geográfica.

http://blog.xmundo.net/las-redes-sociales-continuan-creciendo-en-america-latina-estadisticas/

En cuanto a la utilización por rango etario vemos que la misma disminuye con el aumento de la edad y que el tiempo de utilización también disminuye con el aumento de la edad. Esto se debe a la mayor familiaridad de los jóvenes con el uso de la tecnología.

“De acuerdo a un estudio de ComscoreArgentina lidera el ranking de uso de redes sociales en cantidad de horas por usuario por mes, lo que, en la jerga indica que lidera el engagement que tanto buscan las marcas y las redes sociales. Y nos pone con casi 10 horas mensuales por usuario en el doble del uso promedio mundial y justo arriba de Brazil que viene segundo.”
Una de las causas por la cual aumenta el uso de la redes sociales es por la facilidad por la cual permiten intercambiar información, contactos y comunicaciones, de manera amigable y sencilla para aquellos familiarizados con la tecnología. El uso de estas redes permiten intercambiar información entre habitantes de distintas partes del mundo, creciendo su uso en los países más alejados de los centros hegemónicos.(Hegemonico es :superioridad o supremacía de cualquier tipo)

jueves, 19 de marzo de 2015

Los riesgos y la adicción a la tecnología


En los últimos años la tecnología ha aumentado significativamente. Para alguno esto puede ser beneficioso ya que hace que sea más fácil comunicarse con otras personas, ayuda en la educación, etc. Pero para otras personas el aumento de la tecnología puede ser negativo ya que se expone demasiada información en Internet y también por el cambio que produce en como las nuevas generaciones se relacionan.
  • Según una encuesta de la indec realizada en 2011 a 33.297 personas, un 85,6 por ciento de las personas tiene celular, lo que indica que hoy en día es más normal tener un celular que no tenerlo.  La mayoría de estas personas usan redes sociales y comparten información, fotos y hasta abecés su ubicación. Gracias a esto a parir de 2001 comenzaron a aparecer casos de secuestros virtuales en los que una persona llama a otra durante la madrugada diciéndole que tiene a unos de sus familiares secuestrado y amenaza con matarlos si no les dan cierta cantidad de dinero.

  • Este vídeo muestra como la gente se aísla de otras personas debido al uso de celular y se pierde de eventos con su familia, con sus amigos y hasta en el trabajo. Cuando esta persona  apaga el celular se da cuenta de lo que se está perdiendo. El aislamiento y la adicción al Internet y al celular cada vez es más común, en los últimos años ha aumentado especialmente en las nuevas generaciones. El problema es cuando las personas se vuelven totalmente  dependientes del uso de Internet y del celular y la falta de ambos puede provocar síntomas de angustia, ansiedad y violencia. Si bien todavía en Latinoamérica este no es un problema extremo, en otros países como Estados Unidos, China e Inglaterra si es un problema grave y hay una gran cantidad de casos de adicción a Internet y al celular.

miércoles, 18 de marzo de 2015

La violencia en los videojuegos

La violencia en los videojuegos
Hoy en día es muy normal  ver a gente de cualquier edad jugando videojuegos, son parte del entretenimiento diario para muchas personas y es normal que haya gente que pase muchas horas jugándolos. Existen todo tipo de juegos, educativos, de deportes, etc. pero también hay muchos que muestran gran cantidad de violencia, muchos padres se preocupan por esto, pero ¿será verdad que al jugar este tipo de juegos las personas se vuelven más violentas?
“Los estudios de niños expuestos a la violencia han demostrado que ellos pueden: ponerse “inmunes” o insensibles al horror de la violencia, imitar la violencia que ellos ven y demostrar un comportamiento más agresivo debido a una mayor exposición a la violencia. Algunos niños aceptan la violencia como una forma de manejar los problemas. Estudios también han demostrado que mientras más realista y repetida sea la exposición a la violencia, mayor será el impacto en los niños. En adición, los niños con problemas emocionales, de comportamiento y de aprendizaje se pueden afectar más por las imágenes violentas. 
Esta cita de la página http://www.aacap.org/aacap/Families_and_Youth/Facts_for_Families/Facts_for_Families_Pages/Spanish/Los_Ninos_y_los_Juegos_de_Video_Jugando_con_la_Violencia_91.aspx dice que la violencia en los videojuegos puede llegar a causar violencia en el ser humano, sobre todo en los niños. Pero hay otras fuentes que opinan distinto, entren a esta página y observen el estudio que realizo Christopher J. Ferguson: http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/generan-violencia-los-videojuegos-un-estudio-aclara-la-polemica dice que no tiene nada que ver porque aumentó la cantidad de videojuegos violentos y bajó la cantidad de crímenes entre adolescentes entre 1996 y 2011.
Por lo tanto la conclusión es la siguiente: como dice en la página http://curiosidades.batanga.com/3565/la-violencia-de-los-videojuegos-y-su-relacion-con-la-conducta-humanaNo existe un resultado final, ni una asociación perfecta entre ambos puntos […] pero una conclusión es clara: Existe cierta asociación entre los videojuegos y el aumento de la violencia personal. Al jugar videojuegos nosotros podemos sentir un aumento de la necesidad de ver o efectuar violencia dentro nuestro. Esto se da en mayor o menor medida en relación con todos los otros aspectos que rondan nuestra vida, tales como nuestra familia, las instituciones a las que acudimos e incluso una parte de nuestra genética y biología. Este aumento de la violencia puede despertar durante un rato para luego ser enterrado nuevamente jugando o ser exteriorizado artísticamente. Cada persona cuenta con su forma de acoplar y sacar esa energía, por esta razón no existe un aumento de la violencia propiamente dicha, ya que cada uno hace con esa energía cosas diferentes.
Entonces llegamos a la conclusión de que esto puede afectar a las personas (en menor o mayor medida) dependiendo de otros aspectos que rodean nuestra vida y cada uno lo manifiesta de forma diferente y vemos como un simple videojuego creado por un ser humano o un grupo de personas, con su contenido, puede afectar a la sociedad.


CON LA MIRADA EN LAS CONTRASENAS


CON LA MIRADA EN LAS CONTRASENAS


Resultado de imagen para lectura de iris












Con la popularidad  de las compras On-line ,  las empresas  mostraron preocupaciones en proteger la privacidad de sus clientes y en las ganancias de sus empresas.Estos últimos años  desarrollaron diferentes modos de comparar productos On-line .

Para esto , los usuarios pasaron de usar una contraseña de cuatro dígitos al uso de la huella digital 3D.
Pero la tecnología siguió avanzando hasta llegar a la lectura facial (Face recognition) y en poco tiempo será remplazada por la lectura del iris.

 


Para que entiendan mejor como funciona esta nueva tecnología aca esta   el mecanismo.


“El iris es una membrana muscular de ojo utilizada como diafragma (pigmentada y con diferentes colores), ubicada detrás de la cornea y enfrente del cristalino.
Está compuesto de fibras musculares a través de las cuales la pupila se dilate para ajustar la cantidad de luz que tiene que entrar en el ojo.
Ambas, la disposición y la pigmentación hacen que el iris de cada persona sea único con 200 rasgos individuales. Estas características o rasgos se mantienen inalterables con el tiempo.”


Con los nuevos avances de la tecnología ocular , estos usos en algún momento serán  dejados de lado y reemplazados.

Pero lo importante es que siempre podamos seguir avanzando con la tecnologia y cuando se encuentren problemas o desventajas poder seguir progresando para poder mejorar lo.